日本画师:短视频重塑玩家习惯 TikTok推动独游繁荣
日本游戏艺术家@danryokumeshi近日在社交媒体提出观点,认为独立游戏的崛起与短视频文化普及及玩家注意力缩短密切相关。他指出,现代玩家普遍面临"无法通关游戏""追求短时体验""缺乏完整游戏时间"三大痛点,而低成本、高创意密度的独立游戏正精准契合这一需求。
他分析称,TikTok等短内容平台正在争夺用户娱乐时间,其被动消费特性降低了玩家启动游戏主机的主动性。有玩家补充表示,即便是简单游戏也需要基础操作投入,而短视频的零门槛特性更适应当前娱乐消费习惯。
此外,现代游戏中过多的"任务感"设计也遭诟病。玩家在现实工作压力下,更渴望通过游戏获得非日常的成就体验而非重复劳动。
面对趋势变化,《光与影》等作品通过提供短而精的体验获得市场成功,证明中型和3A级开发者也可通过优化内容密度、控制开发成本的方式适应新时代需求。业界认为,主动调整游戏时长与定价策略,或将成为行业吸引碎片化时代玩家的关键突破点。
发表评论