外媒称赞《失落之魂》战斗机制:令人印象深刻!
国产RPG动作游戏《失落之魂》于今日正式发售,外媒Push Square也发布了对该作的阶段性评测。
评测编辑Robert Ramsey表示,在这款颇具3A气质的游戏内核中,仍能清晰感受到其独立游戏的基因。其动作系统明显借鉴了《鬼泣》和白金工作室的经典设计,堪称对角色动作游戏的深情致敬。
此外,虽然这款游戏是以高强度反应型战斗为核心,但也能感受到它不甘于成为纯粹的动作游戏,加入了更多的剧情、对话、技能树系统、合成材料体系等等奇妙的是,成品并未显得臃肿不堪。
在体验过程中,Robert Ramsey认为战斗环节最为精彩纷呈,能感受到预告片所承诺的劲爆体验“战斗系统围绕炫酷连招、特殊技能和两大核心防御机制(闪避与格挡)展开。在开局数小时内,玩家或许难以察觉战斗系统的深度,但随着击败几个首领并获得新武器,你会逐渐意识到开发者为赋予玩家极高自由度所倾注的心血。”
面对普通敌人时,游戏鼓励玩家炫技逞威,尝试疯狂连招体验碾压快感。虽然并非无敌状态(被包围控到死的情况仍需警惕),但真正的激战在于Boss战。游戏安排了大量Boss战,尽管Robert Ramsey尚未通关,但已对层出不穷的敌对设计印象深刻。
虽然战斗系统在面对这些无法被硬直或连击的强敌时会稍失趣味(必须消磨其护甲值),但每场战斗的视觉奇观足以弥补节奏变化。这些战役要求玩家的闪避格挡必须精准无误。约三四个小时后出现的某个Boss堪称后续冒险的守门员,这场难度骤升的战斗几乎注定会引发争议,但一旦攻克,你便能真正理解《失落之魂》的核心要义。
而且在对战中闪避和格挡不能无脑滥用。时机窗口远比初想严苛,但补偿机制是蓝色特效标示的可弹反攻击。“毋庸置疑,多数Boss战都需要反复死亡重试才能摸清行动模式。”
总结而言,Robert Ramsey认为对《失落之魂》的最终评价还需等待完整体验后再做定论。目前看来,对于动作游戏爱好者而言可以谨慎的推荐。
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