《超级机器人大战Y》Fami通试玩:机味纯度100%
《超级机器人大战》(以下简称《机战》)系列是汇聚众多机器人作品机体与驾驶员,展开梦幻联动的人气模拟 RPG 系列。
2021 年发售了系列 30 周年纪念作《超级机器人大战30》。而今作为续作,时隔 4 年的最新作品《超级机器人大战Y》即将在 2025 年 8 月 28 日正式发售。
6 月,官方为普通玩家举办了游戏体验会。玩家们通过试玩版游戏后的感想,以及开发者座谈会的盛况,都在社交媒体上引发了热烈讨论,为游戏发售造势。
到了 7 月下旬,官方又为游戏媒体举办了试玩版体验会。《Fami 通》也有幸体验了《机战Y》的游戏内容。
本文将基于体验会中试玩到的游戏内容,介绍现阶段已公开的各种情报,并分享试玩感受。同时还会报道当天与开发者的问答环节内容,敬请期待。
需要注意的是,本次体验会试玩到的内容与面向普通玩家公开的试玩版相同。部分内容可能与正式版存在差异,请知悉。
※本次试玩的为 PS5 版本。
在保留系列魅力的同时提升游玩体验与舒适度
首先必须强调的是,游戏内容还是「大家熟悉的《机战》」。玩家需要操控由机体和驾驶员组成的作战单位,在回合制模拟战斗中挑战敌人。只要达成歼灭敌方等任务胜利条件,就能完成关卡。
系列老玩家应该不需要看说明就能流畅游玩。
游玩时最先感受到的是 UI(用户界面)的优化。仍然保持了单键操作各种功能的传统设计,但本作会在画面底部持续显示各个按键对应的操作。这样不仅减少了误操作的可能,还能让玩家发现「原来还能这样操作」的新玩法。
另一个让人感受到游戏进化的地方是战斗场景的切换速度。《机战30》从大地图切换到战斗场景的加载速度已经很快了,但本作在 PS5 上的表现简直快到让人惊讶。虽然仍有屏幕暗转的效果,但仅有一瞬的时间,立刻就能进入战斗场景。
在过去的系列作品中,有时机体出现后要等一会才会开始动画,但本作在暗转结束的瞬间机体就会开始行动。甚至有些情况下,暗转结束时机体动画都已经在播放了。
友军回合操作时的画面也发生了变化。在操作友军单位攻击敌人时,以往会切换成全屏形式的武器选择画面,而在《机战Y》中,武器选择画面会直接出现在战场地图的右侧。这样一来,无需切换画面就能选择武器,操作更加流畅。
通过上下键切换武器时,攻击范围(射程)也会随之变化,这种直观的武器选择方式让人印象深刻。
更令人欣喜的是,在最终确认攻击的画面中,现在会显示预计对敌人造成的伤害数值,而不再是单纯的武器攻击力。虽然在《机战30》中也有「SHOOT DOWN」的提示,但《机战Y》更进一步,直接用数字直观地显示预计伤害值。
这一改进在「想为其他机体保留练级机会而刻意控制伤害」时特别实用。不过需要注意的是,这只是预测值,如果触发暴击或敌人发动防御类技能,实际伤害可能会有所不同。
另外,虽然试玩版尚未实装,但据悉正式版仍会保留通过手柄进行软重置的功能。此外,本作取消了「中途存档」的概念,改为支持在任务中像普通存档一样创建多个存档点。
这意味着玩家仍然可以在攻击前存档,如果攻击落空了可以立即读档重试。更棒的是,现在每回合都能保存,玩家甚至可以选择「回到两回合前的状态」来扭转不利局势。另外,友军回合开始时自动存档的功能也是个实用的新特性。
过去常有这样的情况:增援出现在不利位置,或者不小心在错误的地方存档,导致只能从头开始任务。但在本作中,这些烦恼应该都能避免了。
发表评论