多少网游殚精竭虑 还是不如《梦幻西游》灵机一动
说实话,我也没想到,在2025年的夏天,我能看主播们玩一个月的《梦幻西游》,有一说一,真爽。
前段时间,我关注的B站某知名游戏主播突然回归《梦幻西游》,在全新的畅玩服里冲级、打活动、打造极品装备、极品宝宝,在节目效果和“爽文剧本”的双重作用下,观感堪称虚拟世界里的“圆梦童年”,一度成为网游圈子里的热门话题。
不是,为啥?首先,和热播的竞技游戏相比,MMORPG是出了名的“看别人玩昏昏欲睡”;其次,直播实况在剪辑后,单期视频长度也动辄二三十分钟,完全是和快节奏的当下对着干。
不过,还有一个解释行得通——那可是《梦幻西游》啊!
在《梦幻西游》刚刚问世的时候,恐怕还没有人想到要把“生命周期”这个词用在网络游戏上。
但时至今日,我们早就已经送走了无数的网游,一个又一个的“昔日经典”的消失让人们意识到,曾经再如日中天的游戏,经历玩家更替、游戏环境变迁之后也难免无人问津。不过,《梦幻西游》例外。
日前,《梦幻西游》宣布游戏的同时最高在线人数突破293万人,打破了历史最高纪录。要知道,这不是“梦幻”今年第一次传来捷报,大约一个月前,也就是“畅玩服”刚刚推出的几天之后,这一数字就已经达到过275万人,已经打破了一次人数纪录,现如今,游戏内火爆依旧,长安城、江南野外人头攒动,玩家已经挤得连地图都看不清楚(好在游戏内还有隐藏其他玩家的功能)。
如今,当玩家们聊起《梦幻西游》,第一个能打开话匣的特点,便是其“仅此一家”的游戏体验,不只是系统设计、包括独特的玩家氛围、官方的运营风格等等,几十年如一日地保持风格,在不动核心的前提下,增加新的内容。神奇的是,你要说《梦幻西游》到底在玩什么,那也没人能用一两句话就给你说个明白。
这也是《梦幻西游》最神奇的地方所在,它起源于连网络游戏都没有个标准形态的时代,全凭自己摸索,以至于等到它从一个非常基础的框架逐步发展成型之后,它成为了一个完整的虚拟世界体系,其中的所有要素都环环相扣。
以游戏中最能吸引人的经商玩法举例,要想在游戏里多挣些零花钱,有的是办法。跑镖、卖体这种给系统“搬砖”的方法就不说了,靠生活技能给人盖房子,打装备也是一种选择,抓宝宝开店,收钱帮人打剧情任务……凡是其他人有需求的活动,都能成为一种谋生手段。
这些从需求催生出来的各式服务,像极了现代社会中细致的个人分工,玩家就切切实实地“生活”在这个虚拟世界里,和所有的其他玩家产生经济或情感联系,带动整个游戏的环境运行起来。
而这还只是《梦幻西游》市场的冰山一角,每一个细分的市场领域都有各自的特色和玩法,游戏中的各种定期活动,在提供游玩内容的同时也会拉动各个市场的价格波动,形成极大的可玩性和钻研空间……
当然,从自由市场的角度来描述《梦幻西游》,并不代表着这里的每一个玩家都要当一个商人,但游戏的经济系统却是最能够把所有玩家串联起来,一同在一片江湖里沉浮的底层逻辑。在这之上,是从真实无比的经济环境中诞生出的人情味,也是《梦幻西游》能够经久不衰的核心。
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