这款游戏把青少年们变成百万富翁!用户规模超Steam

自2006年诞生起,Roblox——这款集在线游戏平台与创作工具于一体的产品,便深深烙印在无数人的童年记忆中。如今,它正以惊人的速度强势崛起,不仅成为青少年实现财富梦想的新舞台,其庞大的用户规模更是成功超越行业巨头Steam。

截至2025年年中,Roblox的月活跃用户数量已攀升至惊人的3.8亿,自2024年底以来增长了16%。相比之下,Steam的月活跃用户约为1.32亿,日活跃用户为6900万,差距明显。

Roblox的日活跃用户在2024年底也达到了约8500万,用户参与总时长更是高达217亿小时,同比增长30%,用户粘性可见一斑。

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这种前所未有的增长态势,让Roblox的规模甚至超越了《我的世界》和《堡垒之夜》等长期占据市场领先地位的游戏巨头。从2021年疫情高峰期约2亿的月活跃用户,到如今接近翻倍的数字,Roblox的发展势头不仅没有丝毫减缓,反而正在全球范围内加速扩张,每天都能吸引大量新玩家加入。

Roblox的强大之处在于其由社区驱动的生态系统,平台上的绝大部分内容均由玩家自主创建。这些创作可以通过“开发者交易(DevEx)”系统实现变现,创作者能够将游戏内的虚拟货币Robux转换为现实世界的金钱。这一机制为全球数千名开发者提供了支持,许多人借此实现了全职收入,甚至彻底改变了人生轨迹。

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数据显示,Roblox的创作者经济呈现出爆发式增长。仅2023年,开发者收入就达到了7.41亿美元,较2022年增长19%。而到了2025年初,Roblox报告称,创作者在2024年总共赚取了9.23亿美元。自2018年以来,支付给开发者的总金额已超过33亿美元。

更令人惊叹的是,2023年,超过100款独立游戏在Roblox上各自创造了超过100万美元的收入,数千名开发者成功兑现了收益。这些数字不仅仅是里程碑,更表明Roblox已不仅仅是一个玩游戏的场所,对许多人来说,它已成为建立游戏开发事业或创业的重要平台。

以受流行漫画和动漫启发的《蓝色监狱:宿敌》(Blue Lock: Rivals)为例,这款游戏由一位19岁的开发者创作,后来以超过300万美元的价格出售给了Do Big Studios。在出售前,该游戏每月收入高达约500万美元,同时在线玩家峰值超过100万。

另一款杰出的Roblox作品《Grow a Garden》,则由一位16岁的创作者开发。该游戏在2025年6月达到了超过2100万的同时在线玩家数,据报道其巅峰时期月收入高达数千万美元。

备受追捧的《Brookhaven RP》曾是Roblox上最受欢迎的游戏之一,月活跃用户超过1.2亿,最终被Voldex Entertainment收购。

这些成就所代表的数字,是许多老牌游戏工作室都难以企及的。甚至超越了单次销售的成绩,Roblox排名前十的创作者在截至2025年的12个月内平均每人赚取了3600万美元,而仅在2023年就有超过100名开发者赚取了至少100万美元。

Roblox的CEO大卫·巴斯祖基(David Baszucki)曾将Roblox描述为“一个帮助消除孤独的平台”,并认为它可以帮助成年人在虚拟环境中进行约会或一起观看电影。尽管Roblox的成功之路并非一帆风顺,许多游戏需要数月甚至数年的更新和社区反馈才能取得突破,但它无疑为全球用户提供了一个将想象力转化为实际收入的独特途径。

Roblox预计2025年开发者收入将突破10亿美元,这无疑是创作者经济的一个巨大里程碑。这清晰地表明,Roblox不再仅仅是一个玩游戏的地方,越来越多的人正将其视为一个创造和销售内容的平台,将他们的想法转化为既有乐趣又能盈利的实体。


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