新作并非《师父2》 开发者致歉:本应早点告诉大家
据相关报道,近日开发商Sloclap的创意总监Pierre Tarno在接受GamesRadar采访时坦诚表示:“部分《师父》的粉丝在看到新作《开球Rematch》后感到失望,我们对此由衷地感到抱歉。”
Pierre Tarno指出,此次造成粉丝心理落差的关键因素在于宣传策略。“由于预告片开篇就以‘来自《师父》开发团队’这样的表述开场,使得很多人自然而然地认为这是《师父2》的相关内容。”他解释道。
他进一步说道:“我真的很抱歉引发了这样的误解。我们本应在提前告知《师父》的玩家社区,即将公布的新作并非《师父2》,也希望大家不要带着这样的期待,如此或许能减少一些失望情绪。”
尽管宣传方面确实存在一些不足之处,但Pierre Tarno着重强调,Sloclap从未有过将《师父》打造成“长期运营型”游戏的计划。他表示:“我们为《师父》提供了长达一年半的后续支持,期间包含了大量的更新内容、全新玩法,甚至还有完整的扩展包。我们觉得自己已经将这款游戏打磨到了尽善尽美的程度,也倾尽了全部的心力。”虽然未来也并非完全没有《师父》系列回归的可能,但他认为:“目前是让《师父》好好休整一段时间的最佳时机。”
此外,Pierre Tarno还补充说明,虽然《Rematch》和《师父》在风格上存在差异,但它们在核心玩法上依旧一脉相承。“它们都属于第三人称动作游戏,都着重强调打击感、身体动作的呈现、真实感以及史诗感。从《师父》到《Rematch》,我们的开发经验是相互关联的,也正是这些经验的积累,才让我们有能力打造出《Rematch》。我们非常幸运,能够去追求自己真正热爱的创意项目,而不是被市场局限在某种特定类型里,这在游戏开发行业里是极为罕见的。”
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